تجربه جهانی نشان میدهد که برای برونرفت از رکود و رونق دادن به هر صنعتی بایدبه جای مقصر گشتن، نگاه پلتفرمی در اولویت قرار بگیرد. نگاه پلتفرمی یعنی به همه اعضای صنعت به صورت همزمان نگاه شود و هیچ یک از بازیگرها نباید به تنهایی مورد توجه قرار بگیرد. رویداد کژوال کمپ که از سوی کافه بازار، به عنوان میزبان اصلی بازیهای موبایلی، و آواگیمز برگزار شد، در همین راستا بود و کارشناسان حوزه بازی آن را گامی بزرگ در راستای تقویت صنعت بازیسازی با رویکرد حمایت پلتفرمی ارزیابی میکنند.
گفتگو با علی رضوی درباره حال و هوای بازی سازی ایرانی
«ملت "تیلهبازی" دوست ندارند»، این اولین خبر بدی بود که کژوالکمپ برای این بازیساز داشت. اما تحلیل بازی که او در این مسابقات یاد گرفت، خیلی به دردش خورد. اصلاً او آمده تا از تجربه بازیهای استفاده کند. اینجا با گیمآنالیتیک آشنا شد و فهمید آنقدر محل ورود و خروج و نشانههای بازی را کمرنگ میگذاشته که کاربر گیج میشده و زود عطای بازی را به لقایش میبخشید.
گفتگو با آتوسا حسینی درباره چالشهای بازی سازی ایرانی
آتوسا کلاً دل پری دارد؛ از سخت بودن ورود به بازار تا سلیقه عجیب و غریب عشقِ بازیهای ایرانی! هر چه فکر میکند، سر درنمیآورد چرا مردم یک سری بازیها را آنقدر دوست دارند. فقط میداند ملت بازیهای خارجی را بیشتر دوست دارند.
طبق اعلام کافه بازار، در حال حاضر بیش از ۳۰ هزار بازی ایرانی روی این پلتفرم در دسترس بیش از ۳۸ میلیون کاربر فعال قرار دارد. کافه بازار همچنین در طول سال رویدادهای مختلفی را از جمله الکام گیمز در نمایشگاه الکامپ ۹۷، کافه گیمز و کمپین #متولدایران را در فضای مجازی برگزار کرده است که گامهای مهمی در جهت رشد صنعت بازیهای موبایل محسوب میشود.