همان دقایق نخست بازی کردن Twin Mirror مشخص میشود که سازندگان تاثیر بزرگی از چندین سریال مشهور تلویزیونی از جمله Twin Peaks و MR. Robot گرفتهاند؛ تاثیری که در سراسر بازی مشاهده میشود که این موضوع با توجه به سبک آن – که در ابتدا قرار بود اثری اپیزودیک باشد – اصلا عجیب نبود.
یکی از مهمترین ویژگیهای یک اثر ترسناک روایتی است که بازی آن را تعریف میکند. بازی Detention مربوط به حکومت نظامی کشور تایوان در سال ۱۹۶۰ است و شما در بازی کنترل دو دانشآموز را برعهده دارید که برای کشف یک حقیقت وارد یتیمخانهای قدیمی میشوند. پس از ورود به این یتیم خانه طولی نمیکشد که متوجه حبس شدن خود در این مکان میشوند.
32میلیون ایرانی بهطور متوسط روزانه 93 دقیقه بازی دیجیتالی میکنند
۳۲ میلیون نفر بازیکن بازیهای دیجیتال در کشورند که ۶۲ درصد آنها مرد و ۳۲ درصدشان زن هستند. طبق این آمار، از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۸ نفر بازیکن این بازیها هستند.
«سفیرعشق» یک بازی اکشن سوم شخص در سبک Hack and slash، است که فاز نخست آن روی پلتفرم پی سی به امید زنده شدن دوباره بازیهای پی سی و بزرگ در ایران منتشر شد.
قسمت دوم بازی «آخرین ما» به عنوان برنده بزرگ مراسم سال ۲۰۲۰ معرفی شد. اثری که موفق شد در رقابت با تعدادی از بهترینهای یک سال اخیر، جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کند.
اگر کسی از یک فیلم، سریال یا بازی ویدئویی ترسناک نترسد، اصلا از آن لذتی نمیبرد. دوست داشتن یک اثر ترسناک بدون ترسیدن، مثل دوست داشتن یک فیلم اکشن بدون علاقه داشتن به صحنههای اکشن است. در نتیجه باید پذیرفت که آدمهای زیادی در جهان وجود دارند که از ترسیدن لذت میبرند و هرچه بیشتر میترسند و اذیت میشوند، بیشتر هم مشتاق لمس وحشت در آثار مختلف هستند.
اولین نسخه از سری محبوب بازی «اسسینز کرید»، دنیای اسسینها را معرفی میکند؛ جایی که برای اولینبار جمله «هیچچیز واقعی نیست، همهچیز جایز است» را میشنوید. در طول بازی با تفکر اسسینها و همچنین روشهایی که آنها برای بیان دیدگاههای سیاسی خود استفاده میکردند آشنا میشویم. اما در واقعیت اسسینها فرقهای کوچک بودند.
یوبیسافت مسیر خود را برای پیشبرد سری اسسینز کرید انتخاب کرده و با عرضه والهالا، گامهای خود در این مدار را محکمتر برداشته است. علیرغم حل مشکلاتی نظیر ماموریتهای فرعی که در یکی، دو شماره اخیر وجود داشتند و اینبار رفعورجوع شدهاند، مسائل ریزودرشت دیگری همچنان در بازی خودنمایی میکنند که باعث شده محصول نهایی تا مرز بینقص بودن، فاصلههای بسیار زیادی داشته باشد.
٢٣ میلیون نفر در ایران روزانه نزدیک به یک ساعت به واسطه گوشی و انواع کنسول ها پای بازی هستند. مهران در این گفت و گو درباره آینده این صنعت هم گفته است؛ فضایی که باشگاه های بزرگ جهان، گیم رها را استخدام می کنند تا هم پای بازیکن های واقعی آن ها به مسابقات مجازی با دیگر باشگاه ها بروند.
رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال گفت: نخستین اپراتور ارائه دهنده بازی های رایانه ای در کشور با هدف ارائه تمامی خدمات گیم و ساماندهی این حوزه آغاز به کار کرد.